Με την άνοδο του “3d printing” όσοι παραδοσιακά έφτιαχναν μοντέλα/μακέτες με το χέρι έχουν μεταπηδήσει στο 3d print, αφού πλέον το κόστος είναι προσιτό. Ειδικά αν αναλογιστεί κανείς τις εργατοώρες που χρειάζεται μία πολύπλοκη μακέτα είναι εύκολο να καταλάβει ότι το “value for money» της εκτύπωσης είναι υψηλότερο.
Το πέρασμα από τις παραδοσιακές μεθόδους οπτικοποίησεις (3d render και χειροποίητη μακέτα) στην εκτυπωμένη μακέτα, έχει φέρει διάφορα προβλήματα, καθώς δεν υπάρχει γνώση σχεδιασμού για 3d print. Στην πράξη όταν σχεδιάζουμε για video games ή για render δεν δίνουμε σημασία στους νόμους της φύσης. Τα περισσότερα μοντέλα περιέχουν μόνο meshes που είναι ορατά στη γεωμετρία ή και πολλά δισδιάστατα στοιχεία. Μπορεί να υπάρχουν τρύπες ή σπασμένα meshes ή duplicates, τα οποία δημιουργούν σοβαρά προβλήματα στη διαδικασία του slicing.
Υπάρχουν μερικοί βασικοί κανόνες που βοηθούν ιδιαίτερα όταν σχεδιάζουμε για 3d printing:
- Πρέπει να γνωρίζεις τι τεχνολογία και υλικό θέλεις να χρησιμοποιήσεις, ώστε να γνωρίζεις τους περιορισμούς. Μπορείς να διαβάσεις τους περιορισμούς των υλικών που χρησιμοποιούμε εδώ.
- Πρέπει να γνωρίζεις τις διαστάσεις των μηχανημάτων για να σχεδιάσεις ανάλογα ή να κόψεις ανάλογα το μοντέλο σου ώστε να χωράει ή να συναρμολογείτε σωστά. Περισσότερες λεπτομέρειες για τις διαστάσεις μπορείς να δεις εδώ.
- Γενικά, όταν σχεδιάζεις για 3d printing μη χρησιμοποιείς πολύ λεπτά τοιχώματα και πολύ μικρούς όγκους. Πρέπει να έχεις στο νου σου ότι πρόκειται για πραγματικό αντικείμενο και όχι για ψηφιακή οπτικοποίηση. Συνήθως τα λεπτότερα όρια είναι πάνω από 1mm, αλλά εξαρτάται από την τεχνολογία, το υλικό και τη γεωμετρία του πρωτότυπου.
- Αν έχεις γνώση και εμπειρία στο 3d print βάλε μόνος σου τα στηρίγματα (εφόσον χρειάζονται) για να πετύχεις ακριβώς το αποτέλεσμα που επιθυμείς.
- Πολύ σημαντικό είναι τα normal vectors του mesh να κοιτούν προς τη σωστή διεύθυνση και να μην είναι inverted, καθώς ο εκτυπωτής δε γνωρίζει ποια είναι η εξωτερική και ποια η εσωτερική πλευρά του μοντέλου. Ακόμη, πολύ συνηθισμένα λάθη του mesh surface είναι οι τρύπες και τα duplicates που θα καταλήξουν να χαλάσουν μία κατά τα άλλα ωραία εκτύπωση.
Στο Rhino υπάρχουν μερικά ωραία Mesh repair tools όπως το “Cap Holes” ή το “Remove Duplicates”. Ακόμη, υπάρχει μια σειρά έξι ολιγόλεπτων webinars της Rhino για προετοιμασία μοντέλων προς εκτύπωση με τίτλο «Preparing to 3D Print».
Ένα άλλο πολύ χρήσιμο εργαλείο για να διορθώνεις μοντέλα προς εκτύπωση είναι το Netfabb. Η δωρεάν έκδοση, σου επιτρέπει να αναλύσης, να διορθώσεις και να κόψεις το μοντέλο σε κομμάτια. Για να μάθεις περισσότερα για το Netfabb δες εδώ.
Με τη χρήση του 3d printing μπορείς να κάνεις σχεδόν τα πάντα και σε λογικό κόστος, αρκεί να ξέρεις τις ιδιαιτερότητες της τεχνολογίας.
Οι σύνδεσμοι που χρησιμοποιήθηκαν στο κείμενο είναι οι εξής: